top of page
Product Design - 1.jpg

Product Design

As part of a Pair semester project, we were introduced to Unity with the goal of developing an interactive 3D 

environment. With my background in architecture, I envisioned an immersive virtual space 

where users could feel as though they were exploring their own home. 

 

My task was to design an environment that would engage users in completing a to-do list of interactive activities within a house. These interactions included playing audio and video, switching 

scenes, and dynamically changing camera perspectives to enhance the sense of immersion. 

 

I utilized various assets, including FBX object files for elements like the player, background, and furniture 

(TV, radio, bookshelf, etc.), along with animations (idle, sit, dance) and multimedia files (mp3 and mp4) 

to bring the space to life. 

 

The result was an interactive, user-centered 3D experience 

that allowed users to explore, engage, and visualize themselves within a personalized virtual home.

Situation

In my Prototyping Interaction course, 

we were encouraged to explore hands-on techniques for prototyping, 

including laser cutting, woodwork, soft circuits, and 3D printing. 

With a focus on experimenting and learning through making, the class aimed to make ideas tangible through various 

prototyping challenges and a final 

project.

Task

Throughout the semester, I worked on multiple prototyping projects, each addressing different design challenges. My main goal was to learn, test, and iterate quickly to understand and solve real-world design problems, from creating interactive objects to functional 
prototypes.

Action

 I engaged in several unique projects, including:
1. Interactive Gift Box: A puzzle-inspired gift box that offered an 

engaging unboxing experience through interactive clues, blending technology with thoughtful design for a memorable user 

experience.
2. LED Coffee Cup: A customized coffee cup that illuminates with LEDs when lifted, aiming to enhance user interaction and create a memorable experience 

around a daily object.
3. Toy Hacking & Soft Circuits: Using 

circuits to transform toys and soft materials, I practiced embedding interactivity in everyday objects to improve engagement and functionality.

Result

Each project offered valuable insights into prototyping cycles and problem-solving, allowing me to develop skills in both technical execution and user-centered design. By semester’s end, I 

had strengthened my proficiency in 

rapid prototyping, learned to analyze 

user feedback for iteration, and gained practical experience in creating 

interactive and engaging prototypes.

bottom of page